﻿[本体]
<整数変数>
var(0)
var(1)		: 超必殺技消費ゲージ量
var(2)		: MAX超必殺技消費ゲージ量
var(3)
var(4)
var(5)		: ガードキャンセル消費ゲージ量
var(6)		: MAX発動消費ゲージ量
var(7)
var(8)
var(9)
var(10)		: チェーンコンボフラグ (1:弱 2:中 3:強)
var(11)		: スーパーキャンセルフラグ
var(12)		: ドリームキャンセルフラグ
var(13)		: マルチキャンセルフラグ (MAX発動中のみ)
var(14)
var(15)		: ブロッキング方向 (0b000000で、上中下の順)
var(16)		: ブロッキング時間 (上段)
var(17)		: ブロッキング時間 (下段)
var(18)		: ブロッキング時間 (空中)
var(19)		: ジャストディフェンス有効時間
var(20)
var(21)
var(22)
var(23)
var(24)
var(25)		: サポートゲージ量
var(26)		: サポートカウンター ペナルティ時間
var(27)
var(28)
var(29)
var(30)		: 防御補正によるダメージ加算値
var(31)		: GetHitVar(Damage)値
var(32)		: ジャストディフェンス回復量
var(33)		: GetHitVar(HitCount)値
var(34)
var(35)		: 直近の生きている敵ID
var(36)		: 直近の相手GetHitVar(HitCount)値
var(37)
var(38)
var(39)
var(40)		: 一時変数 (40 - 49)
var(41)
var(42)
var(43)
var(44)
var(45)
var(46)
var(47)
var(48)
var(49)
var(50)         :(追加)サポートキャラの自重
var(51)     　　:(追加)敵ヘルパー確認(機能しているはず)
var(52)　       :(追加)リフレクトキャンセル濁流
var(53)		: Hyper Spark選択フラグ
var(54)         :(追加)サポートキャラのフライング防止
var(55)		: コンボ補正必要HIT数
var(56)		: サポート選択 (0:しえら 1:ヒルダ)
var(57)         :(追加)リフレクト頻度設定
var(58)		: AIフラグ (-2:Training Mode -1:Player 0:UNKNOWN 1:AI)
var(59)		: AIフラグ権AIレベル (0:OFF <0:負レベル (想定外) >0:ON (値=レベル))

<浮動小数点変数>
fvar(0)		: 攻撃力補正値 (Const(data.attack) * 0.01)
fvar(1)		: 攻撃力補正値 (モード補正)
fvar(2)		: 攻撃力補正値 (Special Color補正)
fvar(3)		: 攻撃力補正値 (MAX補正)
fvar(4)		: 攻撃力補正値 (ライフ補正)
fvar(5)		: 防御力補正値 (HitFall)
fvar(6)		: 防御力補正値 (モード補正, SpecialColor補正)
fvar(7)		: 防御力補正値 (ライフ補正)
fvar(8)
fvar(9)
fvar(10)	: 攻撃力補正値 (AttackMulSet)
fvar(11)	: 攻撃力補正値 (TargetLifeAdd)
fvar(12)	: 防御力補正値 (DefenceMulSet)
fvar(13)
fvar(14)
fvar(15)	: コンボ補正計算
fvar(16)
fvar(17)
fvar(18)
fvar(19)
fvar(20)	: 一時変数 (20 - 29)
fvar(21)
fvar(22)
fvar(23)
fvar(24)
fvar(25)
fvar(26)
fvar(27)
fvar(28)
fvar(29)
fvar(30)	: 相手の角度 (距離0時は90度、それ以外はAtan(Y / X) * 180 / PI)
fvar(31)	: Const240p
fvar(32)	: Const480p
fvar(33)	: Const720p
fvar(34)
fvar(35)	: GameWidth
fvar(36)	: GameHeight
fvar(37)
fvar(38)	: コンボ補正率
fvar(39)	: SuperPauseによる相手防御補正率 (0:mugen.cfg 1:補正なし <1:防御力低下 >1:防御力上昇)


[サポート]
<整数変数>
var(0)		: サポート行動可能フラグ (擬似CTRL)
var(1)
var(2)
var(3)
var(4)
var(5)
var(6)
var(7)
var(8)
var(9)
var(10)
var(11)
var(12)
var(13)
var(14)
var(15)
var(16)
var(17)
var(18)
var(19)
var(20)
var(21)
var(22)
var(23)
var(24)
var(25)
var(26)
var(27)
var(28)
var(29)
var(30)
var(31)
var(32)
var(33)
var(34)
var(35)
var(36)
var(37)
var(38)
var(39)
var(40)		: 一時変数 (40 - 49)
var(41)
var(42)
var(43)
var(44)
var(45)
var(46)
var(47)
var(48)
var(49)
var(50)
var(51)
var(52)
var(53)
var(54)
var(55)
var(56)
var(57)
var(58)
var(59)		: Base State No

<浮動小数点変数>
fvar(0)
fvar(1)
fvar(2)
fvar(3)
fvar(4)
fvar(5)
fvar(6)
fvar(7)
fvar(8)
fvar(9)
fvar(10)
fvar(11)
fvar(12)
fvar(13)
fvar(14)
fvar(15)
fvar(16)
fvar(17)
fvar(18)
fvar(19)
fvar(20)	: 一時変数 (20 - 29)
fvar(21)
fvar(22)
fvar(23)
fvar(24)
fvar(25)
fvar(26)
fvar(27)
fvar(28)
fvar(29)
fvar(30)
fvar(31)
fvar(32)
fvar(33)
fvar(34)
fvar(35)
fvar(36)
fvar(37)
fvar(38)
fvar(39)
